anima弓箭手如何加点 anima弓箭手攻略2021
anima弓箭手怎么加点_阿尼玛弓箭手怎么加点
大家好,今天我来和大家聊一聊关于anima弓箭手怎么加点的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
1.《精灵盛典》敏弓技能加点
2.魔力宝贝怀旧弓箭手加点 创人的时候30点怎么分配好?
3.魔力宝贝1的弓手怎么加点?学什么技能?
4.精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?
5.天使之战弓箭手这个职业怎么样
《精灵盛典》敏弓技能加点
1、弓箭手加点建议加智弓和敏弓,敏弓的话有拥有弓箭手的特长属性,智弓主要还是加伤害和输出,与技能有关,这也是弓箭手转职的职业分支。2、敏弓天赋加点攻略攻击系精灵确实用处不是很大,没感觉到有什么作用。致命一击有问题,星级大师都18了,打怪面板才15,有时候显示还没18,这不科学吧。
3、加800敏捷,学智弓技能战神之力,狙击箭,闪电箭。天赋防御右到底,通用出致命平静,攻击出百分比减血。精灵盛典敏弓技能搭配选择,对于玩家来说,需要主动点击,才可以释放主动技能。
4、精灵盛典敏弓技能搭配选择,对于玩家来说,需要主动点击,才可以释放主动技能。玩家需要根据职业属性进行调整,应当是连成一套,伤害高清怪快,经验自然较多。
5、法师技能加点推荐战士属性加点加点推荐智法天赋加点推荐敏弓技能加点推荐《精灵盛典》怎么提升战力战力就是游戏中的评分,战力越高评分就越高,玩家可以提升评分,轻松的提升大量的战力。
6、前期优先防御系右点出绝地反击,精灵盛典敏弓技能怎么选择,堆通用系右,属性加成很可观,堆出防御左边飓风防护,刷新神技绝地反击,慢慢点其他天赋,这样可以在各个阶段保持PVP优势,也不至于PVE输出疲软。
魔力宝贝怀旧弓箭手加点 创人的时候30点怎么分配好?
首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在最
高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
110J之前4敏1力加
力量比等级高5
到110J的时候力量115
可以拿110J的金龙振翅弓
然后从111J一直到200J有2种加法:
1)4点敏捷1点HP
2)5点敏捷
魔力宝贝1的弓手怎么加点?学什么技能?
既然知道魔力怀旧服。。那没事多去魔力贴吧看看就知道了。
今天刚有位大大回答的,嗯,给你贴过来。
注:纯搬运。
地址 /f?kz=1104527191
1。均弓。大攻大敏小血。比较大众的一种。例如:100级血66攻180敏180。生命1448,魔力806,攻击422(带上普通的200弓有622攻),防御98(穿上装备防都可以过300),敏捷422,精神44,回复170。从满敏减攻加血演变而来。因为加血减了太多攻击,所以开始从敏上减。在1400血以上的同时,练级不错,任务不差,不太适合PK.这样的弓手多背以没有特色的骂名。最大的优点就是没有缺点,最大的缺点就是没有优点。确实,攻没重装高,敏没满敏的人快,血也不多。特点就是适合很多工作。但没有一样工作是能做得最好的。适合比较随意的人,不追求完美主义者。
2。敏弓。满敏减攻加血。上一个时代的流行加点方式,现在仍有很多人在坚持,在怀旧没有水龙装的年代还是比较吃香。例如:100级血53攻160敏213。生命1403,魔力819,攻击387(带上普通的200弓有587攻),防御99(穿上装备防都可以过300),敏捷483,精神46,回复169。血勉强可以,攻稍差,但不会差多少,需要花钱一直买好弓。满敏是优势。现在敏弓有减更多攻加更多血的趋势。这部分弓手追求PK时的先动,但无论如何,还是快不了满敏蜂,主要意义是比高敏的人快,可以抢先手,打更多战术。练级弱点儿,任务将就,适合团PK.
3。血弓。满血减敏加攻。目前有很大一批如此加点的弓手。例如:100级血213攻84敏129。生命2279,魔力659,攻击235(要带上350弓才有585的攻),防御83(一般穿闪装,不注重防),敏捷316,精神14,回复287。血高得没话说。攻击很差,但主要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏(攻击最多400不到),主要穿修正装,防很低,但是要被打到也难,血高也能保证被打到也没事。血多了就不怕魔法轰炸。练这样一个人一定要一套很好的装备,要不就变成纯粹的垃圾。但有了好装备很强。至少单P除了忍一般不会输。练级一般,任务不错,比较适合于pk.这样加点可以学个恢复技能,PK可以打消耗,所以高回复的弓又叫恢复弓。
4。纯攻敏。100级血53攻160敏213。生命1085,魔力872,攻击488(带上普通的200弓有687攻),防御105(穿上装备防都可以轻松过300),敏捷488,精神57,回复121。血少是最大的缺陷,玩的就是心跳,拼得就是不是你死就是我亡。
5。满敏减攻加防。100级攻160防53敏213。生命1138,魔力872,攻击393(带上普通的200弓有593攻),防御200(平时练级连防具也可以省了),敏捷488,精神73,回复121。和满敏减攻加血道理一样,但血变成了防。为的是和纯攻敏一样快,因为加防比加血敏加得多。但即使是这样加,生存还是大问题,主要因为魔法是不管你防多少的。不推荐的加点方式。
6。满攻减敏加血。100级血84攻213敏129。生命1505,魔力788,攻击480(带上普通的200弓有680攻),防御96(穿上装备防都可以过300),敏捷329,精神40,回复171。这种加点方式完全放弃了PK,注重平时练级和做任务。职业保姆弓,负责带小号带宠专用。
7。个性弓(实在找不出合适的名词称呼)。比如100级血116攻120防15敏150魔25。生命1708,魔力956,攻击307(带上普通的200弓有507攻),防御118(穿上装备防都可以过350),敏捷361,精神61,回复201.玩得就是个性,德育体美劳全面发展,你怎么着
精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?
我认为弓手现在最完美的加点方法是“满攻,100血,其他全敏”这样的+法血既有保障而且也不会很脆,出手也不会很慢!技能的话,我建议学乱射(得意技)阳炎(有耐心就学,能学到10级)乾坤一掷(虽然只能学到4级,但真的对弓手很有用)一击必中(能学到10级,虽然伤害+的不高而且要最后出手,但+必杀几率对重装可以造成致命伤,PK时也可以用来作为战术技能)攻击性技能我认为学以上4个就行了,其他象调教宠强攻吸魔反等这类技能可以随意学的...魔力老玩家的建议希望对你有用!
天使之战弓箭手这个职业怎么样
弓手:
一转技能加点分别为:1,10,7,1;
二转技能加点分别为:10,1,1,1;
三转技能加点分别为:1,10,1,10;
四转技能加点分别为:1,10,10,1(后期多加);
另外其他各职业推荐技能加点:
枪兵:
一转技能加点分别为:1,1,1,1(后期10级);
二转技能加点分别为:1,5,10,1;
三转技能加点分别为:1,10,10,7;
四转技能加点分别为:1(后期10级),10,10,1;
武士:
一转技能加点分别为:10,1,1,1;
二转技能加点分别为:1,1(致命回旋后期10),10,1;
三转技能加点分别为:10,10,1,1;
四转技能加点分别为:10,1,1,10;
机械:
一转技能加点分别为:1(后期10级),1,1,1;
二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1;
三转技能加点分别为:10,10,10,1;
四转技能加点分别为:1,10,10(后期10级),10;
游侠:
一转技能加点分别为:1,1,1,1;
二转技能加点分别为:1,3,1,10;
三转技能加点分别为:10,10,1,10;
四转技能加点分别为:1,10,10,1;
魔枪:
一转技能加点分别为:1(后期10级),1,10,1;
二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1;
三转技能加点分别为:1,1,1,10;
四转技能加点分别为:10,1,1,10;
祭祀:
一转技能加点分别为:1,1,1,1;
二转技能加点分别为:1,10,1,1;
三转技能加点分别为:1,10,1,10;
四转技能加点分别为:10,1(后期10),10,1;
法师:
一转技能加点分别为:1,1,1,1;
二转技能加点分别为:1,1,1,10;
三转技能加点分别为:10,1,10,1;
四转技能加点分别为:1,1,10,10;
天使之战弓箭手这个职业怎么样?弓箭手作为远程输出职业,身板跟魔法师一样较为脆弱,但是弓箭手并不是大开大合的职业,风筝牵制流才是他的根本。天使之战弓箭手的玩法是什么?
目前弓箭手有两个主流的流派选择,分别是主点敏捷副点力量的常规流弓箭手,以及主点智力副点敏捷的的智力型弓箭手。
天使之战弓箭手怎么加点?
前期32加点后期42加点是非常适合敏弓的加点方式,智弓通常会追求更高的智力加成。
今天的讨论已经涵盖了“anima弓箭手怎么加点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。